Open Sonic

Icon

Open Sonic è un gioco open source basato sull'universo di "Sonic the Hedgehog". Introduce un diverso stile di gioco detto cooperativo, in cui si possono controllare 3 personaggi insieme. Diversamente da molti giochi simili, Open Sonic offre una maggiore interattività tra il giocatore e i livelli. È più di un semplice "salta & corri"; l'utente deve proseguire con una strategia per superare i livelli.

Al momento questo gioco funziona su Windows, Linux e Mac OS X.

Questo gioco non è certificato, prodotto o collegato a Sega, o una delle sue filiali. Sega non lo ha creato. Questo è un gioco non ufficiale creato senza fini di lucro dai fan, basato sull'universo di "Sonic" e deve considerarsi come opera e invenzione dei fan. Gli autori di questo gioco non sono responsabili di qualsiasi danno provocato durante il gioco. Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, e tutti i relativi personaggi, oggetti e luoghi sono di proprietà dei rispettivi autori. Tutti gli altri personaggi presenti coperti da diritto d'autore appartengono alle loro rispettive società e organizzazioni.

Come si gioca

Come avviare il gioco

Per far partire il gioco, avvia l'eseguibile di Open Sonic.

Menù opzioni

Controllare i personaggi

Puoi giocare usando la tastiera o il joystick. Se decidi di usare un joystick, assicurati che abbia almeno 2 assi e 4 pulsanti. Collegalo prima di iniziare il gioco! Se vuoi giocare con la tastiera, guarda la tabella qui sotto per sapere come controllare i personaggi in qualsiasi livello:

Tasto Effetto
Tasti direzionali Movimenti
Barra spaziatrice Salto
Invio Pausa
CTRL sinistro Cambia il personaggio corrente
ESC Esci
Stamp oppure '=' Fare un'istantanea del video
F6 Ignora/ripristina l'immissine da joystick

Gioco cooperativo

Il gioco cooperativo è una caratteristica interessante del gioco che permette di controllare 3 personaggi contemporaneamente! Ogni personaggio ha pregi e difetti, così del lavoro di squadra è necessario per superare i livelli.

Per saperne di più sul gioco cooperativo, avvia l'addestramento.

Editor di livelli

Mentre giochi a qualsiasi livello, premi F12 per accedere all'editor di livelli. Ci sono 3 modalità di modifica: modalità dei mattoni, modalità degli elementi e modalità dei nemici. In pratica un mattone è un oggetto di sfondo o una piattaforma; un elemento è qualcosa tipo un anello, una cassa della vita o un punto di controllo; è ovvio cosa è un nemico. Nella tabella seguente, un 'oggetto' può essere un mattone, un elemento o un nemico, a seconda della modalità di modifica corrente.

Il nostro sito web contiene delle guide dettagliate sull'editor di livelli.

Tasto Effetto
F12 Esci
Tasti direzionali o W,A,S,D Sposta la visuale
Ctrl+Tasti direzionali o Ctrl+W,A,S,D Sposta la visuale (più veloce)
B / N o la rotella del mouse Precedente/prossimo oggetto
Ctrl+B / Ctrl+N o Ctrl+rotella del mouse Precedente/prossima modalità di modifica
Pulsante sinistro del mouse Crea un oggetto
Tasto centrale del mouse o P Selezionare un oggetto
Tasto destro del mouse Elimina un oggetto
Ctrl + tasto sinistro del mouse Cambia il punto d'inizio
Ctrl+Z / Ctrl+Y Annulla/Ripristina
G Attiva/disattiva la griglia
Consiglio #0: usa il tasto Ctrl sinistro.
Consiglio #1: premi Ctrl+F12 per salvare il livello modificato. Questa operazione è irreversibile! Per modificare un livello permanentemente, si invita a farne una copia di riserva! Su Linux, se non si hanno diritti di scrittura per la cartella CARTELLA_DI_GIOCO/levels/, il gioco salverà in $HOME/.opensonic/levels.
Consiglio #2: per creare un proprio livello, si dovrebbe leggere la nostra guida sul sito web.
Consiglio #3: per selezionare (o eliminare un elemento), si deve scegliere la modalità degli elementi. Similmente, per selezionare (o eliminare) un mattone, si deve scegliere la modalità dei mattoni. Lo stesso per i nemici. Usa Ctrl+N o Ctrl+B per cambiare modalità di modifica.

Risoluzione dei problemi

Il nostro sito web contiene una sezione aggiornata di domande frequenti.

Funzioni avanzate

Opzioni da riga di comando

Questo gioco offre molte funzioni da riga di comando. Apri il terminale e scrivi:

opensonic --help

Risorse del gioco

Utenti Linux: dalla versione 0.1.1, si possono salvare i livelli personalizzati, missioni, immagini, suoni e così via in CARTELLA_DI_GIOCO/ (predefinito) e anche in $HOME/.opensonic/. CARTELLA_DI_GIOCO è la cartella dov'è istallato il gioco. In altre parole, se il gioco è situato in qualche cartella di cui non si dispongono i diritti di scrittura, è possibile, per esempio, creare il proprio livello con l'editor di livelli e salvarlo nella cartella $HOME/.opensonic/levels/.

Come si compila

Panoramica

Per compilare il gioco serve un compilatore C e le librerie software usate dal progetto. Serve anche CMake, un sistema di assemblaggio multipiattaforma open source.

Definiamo GAMEDIR la cartella dove si è spacchettato il gioco. GAMEDIR conserva, tra le altre cose, questo readme_it.html e un file CMakeLists.txt

Ottenere le librerie

Una volta impostato il compilatore correttamente, ti servirà installare le librerie software:

In un'installazione regolare di Allegro 4.4, JPGalleg e loadpng e LOGG sono già incluse in maniera predefinita.

Non si vuol entrare in dettagli su come installare queste librerie. Si prega di controllare i rispettivi siti web per conoscere le istruzioni dettagliate.

Nota: è possibile disattivare la libreria DUMB decommentando la riga SET(DISABLE_DUMB TRUE) in CMakeLists.txt. Analogamente, è possibile anche disattivare il supporto ai file .ogg decommentando la riga SET(DISABLE_LOGG TRUE) nello stesso file. Comunque, NON è consigliabile disattivare queste risorse, siccome sono necessarie per la riproduzione della musica.

Compilazione su GNU/Linux - gcc

Aprire un terminale, andare a GAMEDIR ed eseguire i seguenti comandi:

chmod +x configure
./configure
make
sudo make install

Per avviare il gioco, scrivere:

opensonic
Nota: se si ottiengono errori dallo script "allegro-config", si raccomanda di compilare Allegro dal codice sorgente da sé.

Compilazione su MS Windows - MinGW

Se si usa MingW, prestar attenzione che sia la cartella lib\ che bin\ siano elencate nella variabile d'ambiente PATH. Se MinGW è installato in C:\MinGW\, si può usare il comando

set PATH=%PATH%;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib
(dal Prompt dei comandi) per raggiungere l'obiettivo.

Dallo stesso Prompt dei comandi, andare a GAMEDIR ed eseguire i seguenti comandi:

cmake -G "MinGW Makefiles" .
mingw32-make

Notare il piccolo '.' alla fine del primo comando. Se tutto va bene, opensonic.exe dovrebbe essere nella cartella GAMEDIR.

Compilazione su MS Windows - Microsoft Visual C++

Questo esempio usa Microsoft Visual C++ 2008 Express. Un approccio simile dovrebbe funzionare con una differente versione di MSVC. Di solito, questo software è installato in C:\Programmi\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\. Prestar attenzione che la cartella lib\ sia elencata nella variabile d'ambiente PATH. Se non se n'è sicuri, dal Prompt dei comandi, eseguire

set PATH=%PATH%;C:\Programmi\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib

Dallo stesso Prompt dei comandi, andare a GAMEDIR e scrivere:

cmake -G "Visual Studio 9 2008" .

Ora un file Microsoft Visual Studio Solution (.sln) dovrebbe essere localizzato in GAMEDIR. Aprirlo, selezionare Release da Configurazione soluzione attiva e compilare. Dopo si dovrebbe vedere opensonic.exe nella cartella GAMEDIR\Release. Copiarla in GAMEDIR.

Con differenti versioni di MSVC, si deve cambiare l'argomento "Visual Studio 9 2008" quando si avvia cmake. Scrivere

cmake --help
dal Prompt dei comandi per maggiori informazioni.

La nostra wiki contiene guide più dettagliate sull'argomento.

Compilazione Mac OS X

Il supporto per Mac OS X è sperimentale. Per favore leggere la sezione Compilazione su GNU/Linux (guarda sopra) per sapere come compilare il gioco. Le istruzioni sono le stesse.

Altri compilatori/ambienti di sviluppo

Per compilare il gioco usando altro software, per favore eseguire

cmake --help
dal terminale per maggiori informazioni. Usando CMake, è possibile generare i dati necessari per altri compilatori. CMake può generare file di progetto per altri famosi ambienti di sviluppo come Code::Blocks, KDevelop, etc. Per esempio, su Linux, per generare un progetto di Code::Blocks (opensonic.cbp), eseguire
./configure -G "CodeBlocks - Unix Makefiles"

Crediti

Licenza

Il codice di questo gioco è sotto licenza GPL versione 2. Si prega di leggere il file license.txt fornito con questo software.

Circa questo gioco

Open Sonic è scritto da zero in linguaggio C e usa le librerie per la programmazione di giochi Allegro per la grafica, i suoni, l'input dei giocatori e i contatori. Usa anche le librerie DUMB e LOGG per la riproduzione di musica, loadpng e JPGalleg per le funzioni di caricamento/salvataggio delle immagini e lib2xSaI per una migliore resa grafica. Il gioco è stato scritto originariamente da Alexandre Martins, uno studente di informatica dal Brasile, e ora ci sono diversi collaboratori da tutto il mondo! Lo sviluppo di videogiochi è una cosa bella e affascinante, e si può imparare molto mentre si crea un gioco! Ecco perché ci piace così tanto.

Questo gioco è ancora in sviluppo. Attualmente usa per lo più grafica e effetti sonori "strappati via", ma li stiamo passo-passo sostituendo con materiale originale creato dagli utenti. Questo gioco è sviluppato da volontari. Abbiamo bisogno del vostro aiuto! È possibile contribuire a questo progetto in numerosi settori: arte, suoni, livelli, ecc. Per favore dai un'occhiata alla nostra wiki per sapere esattamente come puoi contribuire.

Grazie per la lettura. :)

Tradotto da Francesco Sciusco